64'er Magazin Sonderhefte

64'er Magazin Sonderheft

Neben dem 1984 - 1999 monatlich erschienenen 64' Magazin, gab es seinerzeit auch noch ein umfangreiches Angebot an 64'er Sonderheften.

Diese Sonderausgaben widmeten sich dann meist jeweils gezielt einem Thema:

  • Computerspiele
  • Datenbanken
  • Künstliche Intelligenz
  • Elektronik (MSR)
  • Peripherie
  • GEOS, CP/M, DOS
  • Office Anwendungen & Desktop Publishing
  • Datenfernübertragung
  • Mailbox-Systeme (BBS)
  • CAD
  • BASIC, Assembler
  • Grafik-, Sound- und Spiele-Programmierung

Download:

64'er Einsteiger Spezial - Geschichte des C64; Schnittstellen und Fähigkeiten; Übersicht Bücher, Spiele, Soft- und Hardware
64'er Disc "Erstausgabe" - Scene News; Katakis Entwickler-System
Extraausgabe 01/93 "Produktführer" - Schnittstellen & Kabel beim C64/C128; Module: RS232, Motorsteuerung, DCF, RAM, eigene EPROMs
Extraausgabe 01/94 "GEOS" - Morphing; GeoProgrammer; DIN A4 Grafik mit GeoPaint

Sonderheft 01 "Tipps & Tricks" - DATA-Erzeuger; Char-Editor; 80 Zeichen; coole POKEs
Sonderheft 02/85 "Abenteuerspiele" - C64 Abenteuerspiele selbst programmieren
Sonderheft 03/85 "Spiele" - 20 Spielelistings; Marktübersicht C64 Spiele
Sonderheft 04/85 "Grafik" - Grundlagen C64 Grafik; 3D Grundlagen; Drucker-Hardcopy
Sonderheft 05/85 "Programmierhilfen, Tipps und Tricks" - Datasette justieren; Floppy-Station 1541 entstören; Turbo Tape
Sonderheft 06/85 "Ausgewählte Superlistings" - 32 Sprites; BASIC-Precompiler; verbotene Variablen; Sortieren; C64-Synthesizer; "HI-EDDI"
Sonderheft 07/85 "Tools und DFÜ" - Die eigene C64 Mailbox (BBS); Cevi Utilities
Sonderheft 08/85 "Assembler" - Kurs C64 Assembler, Interrupts, C64 Chips; Befehlsliste, Makros und Tipps zu Hypra-Ass, Reass, SMON
Sonderheft 01/86 "128er" - C64-Modus: schneller & Zehner-Tastatur; C128/C128D-Hardware; Multiplan; WordStar; dBase II; Turbo Pascal
Sonderheft 02/86 "Tipps & Tricks" - Wichtigste PEEKs & POKEs; RAM unter dem ROM
Sonderheft 03/86 "C16,C116,Plus/4" - Vorstellung C16; Umstieg C64 zu C16?; C16 programmieren; RAM-Module; C64 Programme portieren
Sonderheft 04/86 "Abenteuerspiele" - C64 Abenteuerspiele programmieren; Eliza
Sonderheft 05/86 "C64-Grundwissen" - Einsteiger-Kurs C64 BASIC; Hardware: so funktionieren Monitor, Joystick, Drucker und der C64
Sonderheft 06/86 "Grafik" - Giga-CAD; 80 Zeichen mit dem C64; BASIC-Erweiterungen
Sonderheft 07/86 "Peeks & Pokes" - C64 Memory Map; C128 Zeropage
Sonderheft 08 "C16,C116,Plus/4,VC20" - BASIC; Shapes; C128 Prgs auf dem C16; 64KB
Sonderheft 09 "Floppy & Dateiverwaltung" - 1541 Speeder; Floppy Kurs; dBase II
Sonderheft 10 "128er" - C64 mit 2 MHz per Software; Schaltplan zum Commodore C128; eigene C128 ROMs; "Javadoc" für Turbo Pascal
Sonderheft 11 "Grafik, Musik, Anwendung" - C64 Datenbanksoftware; 64 Zeichen; Midi
Sonderheft 12 "Assembler, Programmiersprachen" - Pascal, ProLog, C, BASIC, dBase
Sonderheft 13 "Hardware" - Grundlagen Elektronik; Platinen selber ätzen; Reset-Schalter im Eigenbau; Frequenzen messen; C128-Lichtorgel
Sonderheft 14 "C16, C116, Plus4" - Vergleich C16/C116/Plus4; der neue Joystick-Port; TED-Grafik; 1551 Laufwerk; Datasetten-Tools; Eliza
Sonderheft 15 "Floppy & Datasette" - 1541 Pflege; Commodore SFD1001; 40 Tracks
Sonderheft 16 "C64-Einsteiger" - So funktioniert der C64; Sprite-Kurs; C64-Lexikon
Sonderheft 17 "Spiele" - Kurs Scrolling-Programmierung; Interrupt-Grundlagen; Tipps für Rollenspiele; Trainer-System; Garfield-Drucktool
Sonderheft 18 "Drucker" - C64 Nadeldrucker, Laserdrucker, Druck-Tipps
Sonderheft 19 "Einsteiger" - Die wichtigsten PEEKs & POKEs; C64-Listings eintippen; Computer-Fachbegriffe erklärt; Einstieg C64-BASIC
Sonderheft 20 "Grafik" - 3D Grundlagen; Bildschirmrahmen nutzen; Programmier-Kurs
Sonderheft 21 "Assembler" - Von BASIC zu Assembler; Giga-Ass; 1700 & 1750 am C64
Sonderheft 22 "128er" - das Geheimnis des freien IC Sockels im C128(D); Unterschied Z80/6502 CPU; CP/M - das DOS der 8 Bitter
Sonderheft 23 "Grafik, Anwendung" - Kurs C64 Grafik; Paint Magic; Soft-Scrolling
Sonderheft 24 "Tipps, Tricks & Tools" - Zeropage-Übersicht; BASIC-Starter für Maschinencode; RS232: Pinbelegung, 4800 Baud per Software
Sonderheft 25 "Floppy-Laufwerke" - 1541 Programmierung; 1571 intern; 1581 im Test; Übersicht Floppy-Speeder
Sonderheft 26 "C64 verständlich für alle" - C64 Kurse; C64 Features; Grundsoftware
Sonderheft 27 "Grafik" - AMICA-Paint; C64-Grafik-Programmierung; Interrupt-Programmierung; Matrizen-Rechnung; Programme eintippen
Sonderheft 28 "GEOS, Datenverarbeitung" - GeoTerm; GeoPaint; GEOS Druckertreiber
Sonderheft 29 "128er" - C128D Schaltplan; 64 KB VDC Speicher; C128D Probleme
Sonderheft 30 "Spiele" - Ein C64-Cracker packt aus; C64-Spiele selbst programmieren
Sonderheft 31 "DFÜ" - C64 Mailbox (BBS) zum Abtippen; BTX; MSR; C64 Sound
Sonderheft 32 "Floppylaufwerke, Drucker" - Die 1541, 1541c, 1541 II und 1581 Laufwerke; Commodore Speichererweiterungen
Sonderheft 33 "Tipps, Tricks & Tools" - C64 Betriebssysteme, Programmier-Tools
Sonderheft 34 "Grafik, Simulation, Lernen" - Funktionsweise von Röhrenbildschirmen; Kurvendiskussion grafisch; 3D Grafik; Fraktale
Sonderheft 35 "Assembler" - C64 Assembler für Anfänger und Profis; Hypra-Ass
Sonderheft 36 "128er" - VDC Grafik; 3D Grafik; Grafikbefehle des BASIC 7.0; Shapes und Sprites programmieren; Übersicht C128 Bücher
Sonderheft 37 "Spiele" - 20 C64 Games; Sprite Grundlagen; Tipps zu C64 Spielen
Sonderheft 38 "Einsteiger Paket" - C64 Modelle; GEOS-Kopien bootfähig; Programme abtippen; Speicheraufbau & Innenleben des C64
Sonderheft 39 "DTP, Textverarbeitung" - Giga-Publish; Hi-Eddi; Master-Text; Vizawrite
Sonderheft 40 "BASIC" - Kompletter C64-BASIC-Kurs; BASIC-Packer; BASIC-Tuning
Sonderheft 41 "Floppy, Datasette" - Kurs 1541/1571 Floppy Stationen; Datenverwaltung in BASIC; Autoboot; Disk-Speeder; Tape-Tools
Sonderheft 42 "Spiele" - "Dreadnought" - Entscheidung im Weltall; Computerviren killen
Sonderheft 43 "Tipps, Tricks & Tools" - BASIC-Kurs; Rasterinterrupt-Programmierung; Giga-Publish DTP-Workshop; Musik-Grundlagen; BTX
Sonderheft 44 "128er" - Auflösung von 720*700; Grafikspeicher auf 64 KB erweitern; GEOS 128; "Textomat Plus 128"; "Datamat Plus 128"
Sonderheft 45 "Grafik" - Intro-, Sprite- & 3D-Programmierung; 3D-Master; Amica-Paint; Apfelmännchen
Sonderheft 46 "Anwendungen" - Künstliche Intelligenz: C64 Expertensystem; Ausbildung
Sonderheft 47 "Drucker-Tools" - Mit SW-Nadeldruckern farbig drucken; Hardcopies selbst programmieren
Sonderheft 48 "GEOS Erweiterungen" - Hardware; GeoCalc Workshop; DTP Workshop
Sonderheft 49 "Spiele" - "Deadzone" - Universum retten; "Tubyx" - Wasserleitungschaos
Sonderheft 50 "Starthilfe" - Fehlermeldungen des Betriebssystems verständlich; 80 Zeichen Textverarbeitung "Text II"; System Grundlagen
Sonderheft 51 "128'er" - Assembler- und Zeichensatzprogrammierung; BASIC V7
Sonderheft 52 "Abenteuerspiele" - Kurs: Adventures für den Commodore C64 selbst programmieren; Tipps und Tricks
Sonderheft 53 "Das Beste aus 5 Jahren" - Grundlagen Digitaler Audiotechnik; DOS Simulation; DFÜ mit "ProTerm" 6; "Giga-Ass" Assembler
Sonderheft 54 "Spiele" - C64 Spiele selbst cracken; Fussball WM 1990
Sonderheft 55 "Grafik" - Hires-Grafik in BASIC und Assembler; Tipps & Tricks zu Amica-Paint; DTP mit dem C64; Zeichensatz-Editor
Sonderheft 56 "Anwendungten" - Der C64 als Oszilloskop; Strom- und Gasverbrauch überwachen; Bankleitzahl (BLZ) auflösen
Sonderheft 57 "Tipps & Tricks'" - Erste Hilfe bei Drucker Problemen; Relais schalten mit dem C64; 20 KByte mehr Speicher unter BASIC
Sonderheft 58 "128'er" - C128 Tipps & Tools; Grafik/Floppy/Buchhaltung
Sonderheft 59 "Neues von GEOS" - GeoBASIC Kurs; GEOS 128 2.0; GEOS Tipps;
Sonderheft 60 "Adventures" - Longplay: Where in the World is Carmen Sandiego?; Grundlagen: C64 Adventures selbst gemacht
Sonderheft 61 "Spiele" - Trainer POKES: Hawkeye, Wizzball, Super Wonderboy, Kings of the Beach, Westbank, New Zealand Story, ...
Sonderheft 62 "Erste Schritte'" - MSE und Checksummer; Sprite-Programmierung
Sonderheft 63 "Grafik'" - "EGA 3.2"; "IRQ-Designer"; Grundlagen C64-Grafik, -Sprites und -Zeichensatz
Sonderheft 64 "128'" - 80 Zeichen Grafik mit C128 BASIC; C128 Datenbank; CP/M 3.0
Sonderheft 65 "Tipps & Tricks" - Das Geheimnis der "Zero Page" gelüftet; die "CIA" Portbausteine des C64
Sonderheft 66 "Spiele" - Die Joystick-Killer kommen...
Sonderheft 67 "Hardware" - DCF-Funkuhr, 256 KByte im C128, C64 Wetterstation
Sonderheft 68 "Anwendungen" - Defekte Disketten retten; Astronomie; Bundesliga
Sonderheft 69 "BASIC" - Kurs C64 BASIC für Einsteiger; was das C64 Handbuch verschweigt...
Sonderheft 70 "128'er" - Computer Clubs; RAM Floppy; CP/M 3.0; Makroassembler; VDC-Hires-Grafik; Fraktal-Grafik
Sonderheft 71 "Assembler" - von BASIC zu Assembler; 6510-Befehle auf einen Blick
Sonderheft 72 "Drucker" - Grundlagen Centronics- und CBM-Schnittstellen; Grundlagen ESC-Codes; DTP mit "Publish 64"; Test C64 Drucker
Sonderheft 73 "Spiele" - Cheats, Tipps und POKES zu "Grand Prix Circuit", "Oil Imperium", "Pirates!" und div. 64'er Spielen..
Sonderheft 74 "Einsteiger" - Tools der Commodore Demo-Disketten erklärt; Übersicht C64-Bücher; die interessantesten 64'er Sonderhefte
Sonderheft 75 "Grafik" - Cevi-Auflösung von 640x200 Pixeln per Software; C64 Demos selbst programmieren; Fraktale auf dem Brotkasten
Sonderheft 76 "128'er" - VDC RAM als RAM-Disk; Rasterzeilen-Interrupt
Sonderheft 77 "Tipps & Tricks" - Kurs: relative Dateien auf Diskette; BASIC- und Assembler-Tricks; Tools für Multicolor-Bilder
Sonderheft 78 "Anwendungen" - "Bundesliga V2"; " Funktiomat 64" Kurvendiskussion grafisch; "Mono Magic" Hires-Bilder bearbeiten
Sonderheft 79 "Spiele" - POKEs, Tipps & Tricks zu div. C64 Spielen: z.B. Vendetta, Paperboy, Kung Fu Master, Space Harrier, Apollo 18, ...
Sonderheft 80 "GEOS" - GEOS Anwendungen selbst entwickeln; GEOS Disketten Reparatur
Sonderheft 81 "Anwendungen" - 30 Farben gleichzeitig auf dem C64; Sprite-Bibliothek; der C64 als Logicanalyzer; SID Klangeditor
Sonderheft 82 "128'er" - PC Disketten mit 1571 lesen; CP/M; C128 Datenbanken
Sonderheft 83 "Floppy" - Commodores 3,5" Laufwerk 1581; Programmierkurs zur Disketten-Station; Tipps zum Floppy-DOS; Floppylexikon
Sonderheft 84 "Hardware" - Platinen selbst fertigen; C64 MIDI Interface; C64 als Lichtorgel, als Volt-/Ampere/Ohm-Meter, Oszilloskop, ..
Sonderheft 85 "Spiele" - C64 Spiele - Tipps zu Pirates!, Bards Tale 3, Mission 2, etc.
Sonderheft 86 "Anwendungen" - Versteckte Dateien; Label Druck; 4-Track-Drummer
Sonderheft 87 "Grafik" - Tools für eigene C64 Intros und Spiele; C64 Programme nach Bildern und Zeichensätzen scannen
Sonderheft 88 "Drucker" - DTP mit dem Brotkasten; Plotter-Simulator
Sonderheft 89 "128'er" - PETSCII-Texte nach DOS-ASCII konvertieren; CP/M Software; Systemroutinen des C128 nutzen; POKEs & PEEKs
Sonderheft 90 "Spiele" - C64 Spiele Bücher; Tipps und POKES zu Impossible Mission II, IO, Labyrinth, Pool of Radiance, Ultima VI, Zaxxon, ..
Sonderheft 91 "Anwendungen" - C64 wird zum DOS-PC; Tipps & Patches
Sonderheft 92 "GEOS" - Online mit Cevi, GEOS und GeoTerm; GeoMensch; GEOS-Tipps
Sonderheft 93 "Tipps & Tools" - 17 raffinierte C64 Tipps und Utilities; Diashow-Maker
Sonderheft 94 "Grafik" - C64 Gamemaker; Grafik für Demos; überdimensionale Screens
Sonderheft 95 "128er" - Mini-dBase; CP/M; "königliche VDC Grafik"
Sonderheft 96 "GEOS" - GEOS 2.5; GEOS Programmierung
Sonderheft 97 "Spiele" - Bis zum letzten Level: C64 Spiele Tipps und Pokes

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